BlenderWorld bw 0061 (image)
BlenderWorld bw 0061 (image): a task in BlenderWorld (Harbor dataset). 我在做一个地牢探险题材的游戏,目前概念阶段,想先出一张 3D 预览图。附上我设计的平面图。说明一下:红色数字是房间编号,场景里不用做出来;一个小方格算一个格子,比例直接按格子数来。请照着搭一个 3D 地牢场景:布局上:主体是大量大小不一的方形房间,用一格宽的走廊连成网,图上连接处的小黑点、小方块是门洞,按位置开门。几个特殊形状的大厅,位置和占地按图还原:左上的椭圆形大厅(31 号,地面带点状碎石/低矮植被)、右中的八角形大厅(78…
The task
我在做一个地牢探险题材的游戏,目前概念阶段,想先出一张 3D 预览图。附上我设计的平面图。说明一下:红色数字是房间编号,场景里不用做出来;一个小方格算一个格子,比例直接按格子数来。请照着搭一个 3D 地牢场景:布局上:主体是大量大小不一的方形房间,用一格宽的走廊连成网,图上连接处的小黑点、小方块是门洞,按位置开门。几个特殊形状的大厅,位置和占地按图还原:左上的椭圆形大厅(31 号,地面带点状碎石/低矮植被)、右中的八角形大厅(78 号)、右上的大圆厅(81 号,左边经一个小方间连着八角形的 79 号厅)、左中的中圆厅(17 号)、中下方圆心带黑点的圆厅(59 号,黑点可以做成中央石柱或井)…
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